Skidquill Ikut Uji Jaringan
Grid start di sirkuit kertas putih. Delapan kart berjajar di belakang garis start putus-putus, di bawah gantry berbentuk pena raksasa dengan tiga lampu start. Di kiri, laut kertas biru dan mercusuar di atas pulau lipat.

Liga kart di kepulauan kertas lipat. Dua belas pembalap, enam belas sirkuit dari kertas, pita, dan pena raksasa. Masuk tikungan, tahan drift, lepas tepat waktu.

Ikut Uji Jaringan
Uji jaringan cross-play sedang dibuka PC Switch 2

Dua belas di grid

Urutan grid ini adalah hasil kualifikasi uji internal musim lalu. Setiap pembalap punya kart bawaan, tapi bodi, roda, dan sayapnya bisa kamu ganti di bengkel.

Pip Marlow, rambut tembaga pendek dan berbintik, baju balap mustard bergaris pita, helm di bawah lengan.

Pip Marlow

P1, kelas Ringan, dari Kite Ridge

Masuk tikungan paling dalam di grid. Pip mengisi boost ungu lebih cepat dari siapa pun, tapi mudah terdorong di lurusan.

Empat cangkir, enam belas sirkuit

Setiap cangkir berisi empat sirkuit dan dimainkan berurutan di Grand Prix. Semua trek juga terbuka di Time Trial.

Sirkuit pelabuhan Inkwell: jalan kertas melengkung di tepi laut tinta biru tua, mercusuar dari botol tinta, derek berbentuk pena, dua kart melaju dengan percikan oranye.

Pelabuhan dari tinta

Laut di Inkwell adalah tinta. Jatuh ke dalamnya dan kart kembali ke pembatas terakhir, dengan jejak biru di roda selama satu lap.

Cangkir pertama di Grand Prix. Tikungannya lebar, cocok untuk belajar drift.

Inkwell Harbour

1,9 km, 3 lap

Dermaga dan derek pena. Lurusan panjang di tepi laut tinta.

Blotter Bay

2,1 km, 3 lap

Tepi lintasan dari kertas penyerap. Keluar garis dan kartmu melambat.

Nib Canyon

1,6 km, 3 lap

Ngarai sempit di antara mata pena. Tiga hairpin berurutan.

Quill Spire

2,4 km, 3 lap

Spiral naik mengelilingi pena raksasa, turun lewat satu lompatan panjang.

Rakit, lalu drift

Kart dirakit dari tiga bagian. Pilihanmu di sini dipakai langsung di hairpin di bawah: kendali mempercepat isi boost, berat memotong kecepatan keluar, sayap menambah tenaga boost.

Tiga bodi kart dari kertas karton di meja kerja: Letter mustard yang ramping, Parcel navy berbentuk kotak paket bersolasi, dan Glider oranye berbentuk badan pesawat kertas.
Bodi
Tiga roda dari kertas gulung dengan tapak berlipat dalam tiga ukuran, di atasnya dua sayap layang: layang-layang wajik mustard dan sayap lebar hijau berpita.
Roda
Sayap layang

Kartmu

Letter, Roll, Diamond Kite

Pelatih drift boost

Tekan Mulai tikungan. Saat kart masuk zona biru, tahan Spasi di tombol Drift (atau tahan tombolnya). Percikan naik dari biru ke oranye ke ungu. Lepas sebelum kart keluar zona. Kalau terus ditahan, kart melebar ke rumput.

Hairpin latihan: jalan kertas putih berbentuk U di atas rumput hijau. Zona drift berwarna biru di tengah tikungan. Masuk dari sini Keluar

Tahan Spasi saat tombol ini fokus, atau tahan dengan pointer. Lepas untuk boost.

Patokan tanpa drift
74km/j

Kecepatan keluar hairpin ini dengan kartmu bila tidak drift. Tekan Mulai tikungan untuk mencoba.

Terbaik sesi ini: belum ada.

Tiga cara balapan

Delapan pembalap per balapan, online atau melawan pembalap komputer. Layar terbagi untuk dua pemain di PC dan Switch 2.

Grand Prix: delapan kart berhelm masuk tikungan pertama, satu kart biru boost dengan api dari sobekan kertas oranye.

Grand Prix

Empat balapan dalam satu cangkir. Poin dijumlah, dan urutan grid balapan berikutnya dibalik dari hasil sebelumnya.

Balapan
4 per cangkir
Poin
15, 12, 10, 8, 6, 4, 2, 1
Time Trial: satu kart biru drift sendirian di hairpin tepi laut kertas, percikan biru di roda belakang, ghost transparan di depannya.

Time Trial

Sendirian di trek, tanpa item. Lawanmu ghost: lap terbaikmu, lap teman, atau lap staf Pebbletop.

Sirkuit
16
Ghost
Kamu, teman, staf
Battle: arena bundar dari piring kertas berlipat, empat kart berhelm masing-masing membawa tiga balon kertas, bola kertas remas melayang, paku payung di lantai.

Battle

Tiga balon kertas di belakang kart. Pecahkan balon lawan dengan item. Balon terakhir yang tersisa menang.

Arena
4
Waktu
3 menit per ronde

Papan paddock

Catatan tim desain yang kami tempel setelah tiap putaran uji internal. Kali ini soal item.

Hana Pilgrim, desainer item utama, 12 September

Postmark berhenti mengejar pemimpin sampai garis finis

Di uji internal pertama, Postmark mengenai pembalap P1 di lap terakhir pada tujuh dari sepuluh balapan. Memimpin jadi tidak ada gunanya.

71%kena di lap akhir, versi lama
38%versi sekarang

Sekarang Postmark hanya keluar untuk P5 sampai P8, bergerak di lintasan dengan kecepatan tetap 180 km/j, dan bisa dihindari dengan boost ungu. Pemimpin tetap waspada, tapi punya jalan keluar.

Lintang Sari, desainer balapan online, 18 September

Blot harus tetap bisa dibaca

Blot menumpahkan tinta ke layar lawan di depanmu. Versi pertama menutup hampir seluruh layar selama tiga detik, dan beberapa penguji kehilangan arah sama sekali.

Tinta sekarang bertahan 1,6 detik dan tidak pernah menutupi tepi lintasan. Di menu aksesibilitas ada pilihan Blot tipis untuk pemain yang sensitif terhadap kontras atau kilatan.

Teo Varga, desainer sirkuit, 23 September

Kenapa kotak item di Nib Canyon kami pindah

Nib Canyon punya tiga hairpin berurutan. Dulu kotak item ada sebelum hairpin pertama, jadi pembalap di belakang masuk ngarai dengan Crumple di tangan dan hasil balapan ditentukan oleh item, bukan oleh drift.

Kotak item sekarang ada setelah hairpin ketiga. Siapa pun yang keluar dengan boost ungu tiga kali berturut-turut biasanya sudah membuka jarak sebelum item pertama dipakai. Kami ingin ngarai ini jadi ujian drift, dan data uji terakhir menunjukkan begitulah yang terjadi.

Uji jaringan

Kami menguji server cross-play: satu balapan, empat platform. Undangan dikirim bertahap, mulai dari platform yang paling sedikit pendaftarnya.

Tiga kart dengan sayap layang terbuka meluncur dari ujung landasan kertas di atas laut kertas biru, menuju pulau warna-warni di kanan, cincin pita menggantung sebagai jalur.
8sirkuit dari Inkwell Cup dan Origami Cup
4platform dalam satu lobi, dengan cross-play
0progres yang dibawa ke peluncuran. Semua direset.

Daftar sesi uji

Sesi berjalan akhir pekan. Kami hanya memakai email untuk mengirim undangan uji.

Buku peraturan

Empat dokumen yang mengatur situs, uji jaringan, dan game. Buka satu lipatan untuk membacanya.

Trailer Skidquill

Pemutar tidak bisa dimuat dari file lokal. Pemutar tidak jalan? Buka di YouTube