
Grand Prix
Empat balapan dalam satu cangkir. Poin dijumlah, dan urutan grid balapan berikutnya dibalik dari hasil sebelumnya.
- Balapan
- 4 per cangkir
- Poin
- 15, 12, 10, 8, 6, 4, 2, 1
Liga kart di kepulauan kertas lipat. Dua belas pembalap, enam belas sirkuit dari kertas, pita, dan pena raksasa. Masuk tikungan, tahan drift, lepas tepat waktu.
Urutan grid ini adalah hasil kualifikasi uji internal musim lalu. Setiap pembalap punya kart bawaan, tapi bodi, roda, dan sayapnya bisa kamu ganti di bengkel.

Masuk tikungan paling dalam di grid. Pip mengisi boost ungu lebih cepat dari siapa pun, tapi mudah terdorong di lurusan.
Setiap cangkir berisi empat sirkuit dan dimainkan berurutan di Grand Prix. Semua trek juga terbuka di Time Trial.

Laut di Inkwell adalah tinta. Jatuh ke dalamnya dan kart kembali ke pembatas terakhir, dengan jejak biru di roda selama satu lap.
Cangkir pertama di Grand Prix. Tikungannya lebar, cocok untuk belajar drift.
1,9 km, 3 lap
Dermaga dan derek pena. Lurusan panjang di tepi laut tinta.
2,1 km, 3 lap
Tepi lintasan dari kertas penyerap. Keluar garis dan kartmu melambat.
1,6 km, 3 lap
Ngarai sempit di antara mata pena. Tiga hairpin berurutan.
2,4 km, 3 lap
Spiral naik mengelilingi pena raksasa, turun lewat satu lompatan panjang.

Bangau, lampion, dan air terjun di sini dilipat dari satu lembar. Beberapa tikungan membuka dan menutup setiap lap.
Banyak tanjakan dan tikungan miring. Kart berat kehilangan kecepatan di sini.
1,8 km, 3 lap
Jalan pintas di bawah sayap bangau terbuka di lap kedua.
2,2 km, 3 lap
Air terjun berlipat menutup satu jalur setiap tiga puluh detik.
1,7 km, 3 lap
Jembatan lampion dan satu tikungan kanan panjang untuk boost ungu.
2,6 km, 2 lap
Dua lompatan panjang dengan sayap layang di atas lembah.

Rumah dari amplop, jalan layang dari ban berjalan penyortir. Paket di atas ban bisa jatuh ke lintasan.
Sudut siku dan lurusan pendek. Kendali lebih penting daripada laju.
1,5 km, 3 lap
Enam sudut siku di antara tumpukan perangko.
2,0 km, 3 lap
Dua lurusan menurun bertemu di lipatan amplop.
1,8 km, 3 lap
Lintasan berlapis di atas ban berjalan yang ikut bergerak.
2,3 km, 2 lap
Naik ke puncak, lalu turun bersama pesawat kertas.

Garis buku tulis jadi marka jalur. Remah penghapus menumpuk di tikungan dan menahan kart yang melebar.
Cangkir terakhir. Sirkuitnya paling panjang dan paling sedikit pembatas.
2,5 km, 3 lap
Oval cepat di antara garis biru. Slipstream menentukan hasil.
2,2 km, 3 lap
Coretan yang berliku. Delapan tikungan tanpa lurusan panjang.
1,9 km, 3 lap
Bukit remah penghapus yang bergeser setiap balapan.
2,8 km, 2 lap
Menembus kastel dari punggung buku, lewat lorong halaman.
Kart dirakit dari tiga bagian. Pilihanmu di sini dipakai langsung di hairpin di bawah: kendali mempercepat isi boost, berat memotong kecepatan keluar, sayap menambah tenaga boost.
Tekan Mulai tikungan. Saat kart masuk zona biru, tahan Spasi di tombol Drift (atau tahan tombolnya). Percikan naik dari biru ke oranye ke ungu. Lepas sebelum kart keluar zona. Kalau terus ditahan, kart melebar ke rumput.
Tahan Spasi saat tombol ini fokus, atau tahan dengan pointer. Lepas untuk boost.
Kecepatan keluar hairpin ini dengan kartmu bila tidak drift. Tekan Mulai tikungan untuk mencoba.
Terbaik sesi ini: belum ada.
Delapan pembalap per balapan, online atau melawan pembalap komputer. Layar terbagi untuk dua pemain di PC dan Switch 2.

Empat balapan dalam satu cangkir. Poin dijumlah, dan urutan grid balapan berikutnya dibalik dari hasil sebelumnya.

Sendirian di trek, tanpa item. Lawanmu ghost: lap terbaikmu, lap teman, atau lap staf Pebbletop.

Tiga balon kertas di belakang kart. Pecahkan balon lawan dengan item. Balon terakhir yang tersisa menang.
Catatan tim desain yang kami tempel setelah tiap putaran uji internal. Kali ini soal item.
Hana Pilgrim, desainer item utama, 12 September
Di uji internal pertama, Postmark mengenai pembalap P1 di lap terakhir pada tujuh dari sepuluh balapan. Memimpin jadi tidak ada gunanya.
Sekarang Postmark hanya keluar untuk P5 sampai P8, bergerak di lintasan dengan kecepatan tetap 180 km/j, dan bisa dihindari dengan boost ungu. Pemimpin tetap waspada, tapi punya jalan keluar.
Lintang Sari, desainer balapan online, 18 September
Blot menumpahkan tinta ke layar lawan di depanmu. Versi pertama menutup hampir seluruh layar selama tiga detik, dan beberapa penguji kehilangan arah sama sekali.
Tinta sekarang bertahan 1,6 detik dan tidak pernah menutupi tepi lintasan. Di menu aksesibilitas ada pilihan Blot tipis untuk pemain yang sensitif terhadap kontras atau kilatan.
Teo Varga, desainer sirkuit, 23 September
Nib Canyon punya tiga hairpin berurutan. Dulu kotak item ada sebelum hairpin pertama, jadi pembalap di belakang masuk ngarai dengan Crumple di tangan dan hasil balapan ditentukan oleh item, bukan oleh drift.
Kotak item sekarang ada setelah hairpin ketiga. Siapa pun yang keluar dengan boost ungu tiga kali berturut-turut biasanya sudah membuka jarak sebelum item pertama dipakai. Kami ingin ngarai ini jadi ujian drift, dan data uji terakhir menunjukkan begitulah yang terjadi.
Kami menguji server cross-play: satu balapan, empat platform. Undangan dikirim bertahap, mulai dari platform yang paling sedikit pendaftarnya.

Empat dokumen yang mengatur situs, uji jaringan, dan game. Buka satu lipatan untuk membacanya.
Berlaku sejak 1 September 2026.
Skidquill dikembangkan dan diterbitkan oleh Pebbletop Games. Dalam dokumen ini, "kami" berarti Pebbletop Games sebagai pengendali data pribadi menurut Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi (UU PDP).
Dari form uji jaringan: alamat email dan platform utama. Dari game selama uji: nama pembalap, ID perangkat, wilayah server, dan log koneksi. Kami tidak meminta nama asli, nomor telepon, atau lokasi persis.
Email dipakai untuk mengirim undangan dan kabar sesi uji. Data koneksi dipakai untuk mengukur kualitas server cross-play dan memperbaiki matchmaking. Kami tidak memakai data ini untuk iklan.
Pendaftaran uji diproses atas persetujuanmu. Data koneksi diproses untuk menjalankan uji yang kamu ikuti. Kamu bisa menarik persetujuan kapan saja, dan kami akan berhenti mengirim undangan.
Waktu lap, ghost Time Trial, dan hasil balapan disimpan bersama nama pembalapmu dan bisa dilihat pemain lain di papan waktu uji. Semua data balapan dihapus saat uji jaringan selesai.
Kami memakai penyedia server dan layanan email yang terikat perjanjian pemrosesan data. Kami tidak menyerahkan data pribadi kepada pihak lain untuk kepentingan mereka sendiri. Data hanya dibuka kepada aparat bila diwajibkan hukum.
Email pendaftar disimpan paling lama 12 bulan setelah uji terakhir. Data dienkripsi saat dikirim dan saat disimpan. Bila terjadi kegagalan pelindungan data, kami memberi tahu kamu dan otoritas dalam 3 x 24 jam sesuai UU PDP.
Kamu berhak meminta akses, perbaikan, penghapusan, dan salinan datamu, serta menolak pemrosesan tertentu. Ajukan lewat pusat Bantuan di dalam game atau alamat privasi Pebbletop yang tertera di email undangan.
Situs ini tidak memasang cookie pelacak. Pemutar trailer baru dimuat setelah kamu menekan Putar, lewat youtube-nocookie.com, dan sejak itu kebijakan privasi Google berlaku. Form di halaman ini tidak mengirim apa pun sebelum kamu menekan Ikut Uji Jaringan.
Berlaku sejak 1 September 2026.
Dengan mendaftar atau ikut uji jaringan Skidquill, kamu setuju dengan ketentuan ini. Pebbletop Games bisa mengubahnya selama uji berjalan dan akan mengumumkan perubahan lewat email undangan.
Peserta berusia minimal 13 tahun. Peserta di bawah 18 tahun membutuhkan izin orang tua atau wali. Satu email untuk satu peserta.
Undangan bersifat pribadi dan tidak boleh dipindahtangankan. Kamu bertanggung jawab atas aktivitas di akun uji milikmu.
Uji jaringan memakai versi game yang belum selesai. Server bisa mati, balapan bisa terputus, dan konten bisa berubah atau hilang tanpa pemberitahuan. Progres tidak dibawa ke peluncuran.
Kamu boleh membagikan tangkapan layar dan video dari uji jaringan. Jangan membagikan file game, data hasil bongkar, atau informasi yang ditandai rahasia di dalam game.
Dilarang curang, memakai program pihak ketiga yang mengubah game, sengaja memutus koneksi untuk memengaruhi hasil, dan melecehkan pemain lain lewat nama atau chat.
Kami bisa mencabut akses uji bila kamu melanggar ketentuan ini. Kamu bisa berhenti kapan saja dan meminta data pendaftaranmu dihapus.
Ketentuan ini tunduk pada hukum Republik Indonesia. Sengketa diselesaikan lebih dulu lewat musyawarah, lalu di pengadilan yang berwenang.
Versi uji jaringan, 1 September 2026.
Pebbletop Games memberimu lisensi terbatas, pribadi, dan tidak eksklusif untuk memasang dan memainkan Skidquill di perangkat yang kamu kuasai, selama uji jaringan berlangsung.
Game, sirkuit, pembalap, musik, dan kode tetap milik Pebbletop Games. Lisensi ini tidak memindahkan hak cipta atau merek apa pun kepadamu.
Menyalin, menyebarkan ulang, membongkar, atau mengubah game; membuat server tiruan; dan memakai game untuk tujuan yang melanggar hukum.
Nama pembalap dan ghost yang kamu buat boleh ditampilkan di dalam game dan di materi Skidquill. Kami bisa menghapus nama yang melanggar Ketentuan.
Game bisa mengunduh pembaruan secara otomatis. Sebagian fitur hanya jalan di versi terbaru.
Versi uji diberikan apa adanya. Sejauh diizinkan hukum, Pebbletop Games tidak bertanggung jawab atas kerugian tidak langsung akibat gangguan server, kehilangan data uji, atau kerusakan konten di versi ini.
Lisensi berakhir saat uji jaringan ditutup, saat kamu menghapus game, atau saat kamu melanggar EULA ini.
Diperbarui 20 September 2026.
Undangan dikirim bertahap per platform. Periksa juga folder spam. Kalau belum ada setelah sesi pertama dimulai, kamu masih di antrean gelombang berikutnya.
Email undangan berisi kode dan tautan unduh untuk platformmu. Masukkan kode di layar judul game. Satu kode untuk satu akun.
Matchmaking memilih server terdekat. Cross-play aktif sejak awal dan bisa dimatikan di Pengaturan, tapi antrean akan lebih lama. Koneksi kabel atau Wi-Fi 5 GHz memberi hasil terbaik.
Tahan tombol drift saat berbelok untuk mengisi boost biru, oranye, lalu ungu. Lepas sebelum tikungan habis. Di layar sentuh, drift ada di sisi kanan bawah dan semua tombol bisa dipindah.
Tersedia setir otomatis, akselerasi otomatis, Blot tipis, subtitle komentator, pilihan warna percikan untuk buta warna, dan getar yang bisa dimatikan.
Buka menu jeda, pilih Laporkan bug. Laporan otomatis membawa sirkuit, lap, dan posisi kart. Tambahkan apa yang terjadi dan apa yang kamu harapkan.
Dari layar hasil balapan, pilih nama pemain lalu Laporkan. Tim moderasi meninjau laporan setiap hari selama sesi uji.
Pilih Hapus data uji di Pengaturan akun, atau balas email undangan dengan permintaan hapus. Kami memproses permintaan paling lama 14 hari kerja.